<code id='3A5C2AA16E'></code><style id='3A5C2AA16E'></style>
    • <acronym id='3A5C2AA16E'></acronym>
      <center id='3A5C2AA16E'><center id='3A5C2AA16E'><tfoot id='3A5C2AA16E'></tfoot></center><abbr id='3A5C2AA16E'><dir id='3A5C2AA16E'><tfoot id='3A5C2AA16E'></tfoot><noframes id='3A5C2AA16E'>

    • <optgroup id='3A5C2AA16E'><strike id='3A5C2AA16E'><sup id='3A5C2AA16E'></sup></strike><code id='3A5C2AA16E'></code></optgroup>
        1. <b id='3A5C2AA16E'><label id='3A5C2AA16E'><select id='3A5C2AA16E'><dt id='3A5C2AA16E'><span id='3A5C2AA16E'></span></dt></select></label></b><u id='3A5C2AA16E'></u>
          <i id='3A5C2AA16E'><strike id='3A5C2AA16E'><tt id='3A5C2AA16E'><pre id='3A5C2AA16E'></pre></tt></strike></i>

          欢迎来到命召系列创意开发枯竭W组者唤了前I使-悠游世界网站!!!

          悠游世界

          命召系列创意开发枯竭W组者唤了前I使

          2025-05-15 00:29:48 来源:时尚 分类:休闲

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。